DOI: 
10.22389/0016-7126-2026-1030-4-32-41
1 Латкин В.А.
2 Крупочкин Е.П.
3 Кротов А.В.
Год: 
№: 
1030
Страницы: 
32-41

Алтайский государственный университет

1, 
2, 
3, 
Аннотация:
Статья посвящена разработке технологических основ процесса создания 3D-карт. Среди различных возможных видов 3D-представления окружающего геопространства трехмерная карта наиболее эффективна, обладает такими преимущественными особенностями, как динамичность, интерактивность и условная знаковость. В настоящее время одна из проблем 3D-картографирования наряду с технологической составляющей – низкое качество отображения, поэтому в исследовании внимание сосредоточено на применении для картографирования игровых визуализаторов графики (игровых движков). Проанализированы особенности создания 3D-карт в отечественной и зарубежной литературе, обоснована необходимость разработки авторской технологии, учитывающей определенные научные принципы. Представлена схема 3D-картографирования с использованием графического редактора игрового движка Prism3D, описаны его этапы. Осуществлена реализация разработанной технологии на примере создания 3D-карты Михайловского района Алтайского края с описанием общей площади картографирования, точности (ошибки) и временных затрат
Исследования выполнены при финансовой поддержке Российского научного фонда, грант № 26-27-20091

Список литературы: 
1.   Бугаков П. Ю., Касьянова Е. Л., Черкас М. В. Создание геоморфологической 3D-карты // Вестник СГУГиТ. – 2017. – Т. 22. – № 4. – С. 102–112.
2.   Дышленко С. Г., Цветков В. Я. Построение трехмерных карт // Образовательные ресурсы и технологии. – 2016. – № 4 (16). – С. 130–138. DOI: 10.21777/2312-5500-2016-4-130-138.
3.   Елшина Т. Е., Кокорина И. П., Сысоев А. В. Создание и использование 3D-модели горного рельефа для геоинформационного обеспечения туризма // Вестник СГУГиТ. – 2021. – Т. 26. – № 5. – С. 108–118. DOI: 10.33764/2411-1759-2021-26-5-108-118.
4.   Козеева О. О. Трехмерное моделирование городского пространства на основе геоинформационных технологий // Отходы и ресурсы. – 2022. – Т. 9. – № 3. – С. 1–14. DOI: 10.15862/21NZOR322.
5.   Копылова Н. С. Разработка 3D-карты г. Куинён провинции Биньдинь Республики Вьетнам // Вестник СГУГиТ. – 2023. – Т. 28. – № 2. – С. 104–112. DOI: 10.33764/2411-1759-2023-28-2-104-112.
6.   Кузюков А. Н. Проекции в компьютерных играх // Моделирование, компьютерное проектирование и технология производства электронных средств: Сб. мат-лов научной конференции. – Минск: Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники, – 2013. – С. 184–185.
7.   Латкин В.А. Современное состояние трехмерной картографии и теоретические особенности 3D-визуализации геопространства // Геодезия и картография. – 2025. – № 7. – С. 25-36. DOI: 10.22389/0016-7126-2025-1021-7-25-36.
8.   Латкин В.А. Создание трехмерной карты территории с использованием графического редактора игрового движка Prism3D // Геодезия и картография. – 2022. – № 4. – С. 16-25. DOI: 10.22389/0016-7126-2022-982-4-16-25.
9.   Лисицкий Д.В., Бугаков П.Ю. Картографическая визуализация трехмерных моделей местности // Вестн. СГГА. – 2011. – Вып. 3 (16). – С. 81-87.
10.   Лисицкий Д. В., Бугаков П. Ю., Нгуен А. Т. Трехмерная компьютерная картография – Новосибирск: СГУГиТ, – 2016. – 179 c.
11.   Маслов А. А. Методология построения трехмерных карт местности // Инновации и инвестиции. – 2019. – № 4. – С. 252–256.
12.   Новоселов Д. Б., Новоселова В. А., Звягинцев Е. А. Создание и внедрение туристических информационных систем на базе трехмерных виртуальных моделей местности // Интерэкспо ГЕО-Сибирь. – 2014. – Т. 1. – № 2. – С. 33–38.
13.   Ортиз-Гонзалес А., Кобер В. И., Карнаухов В. Н., Мозеров М. Г. Алгоритм построения трехмерной карты окружающей среды с использованием камеры глубины // Информационные процессы. – 2019. – Т. 19. – № 4. – С. 355–365.
14.   Bandrova T. (2005) Innovative technology for the creation of 3D maps // Data Science Journal. 4, pp. 53–58. DOI: 10.2481/dsj.4.53.
15.   Laksono D., Aditya T. (2019) Utilizing a game engine for interactive 3D topographic data visualization // ISPRS International Journal of Geo-Information. 8 (8): 361, DOI: 10.3390/ijgi8080361.
16.   Mahayudin M. H., Mat R. C. (2016) Online 3D terrain visualization using Unity 3D game engine: A comparison of different contour intervals terrain data draped with UAV images // IOP Conference Series: Earth and Environmental Science. 37(1): 012002,
Образец цитирования:
Латкин В.А., 
Крупочкин Е.П., 
Кротов А.В., 
Технология 3D-картографирования местности с использованием игрового визуализатора графики Prism3D // Геодезия и картография. – 2026. – № 4. – С. 32-41. DOI: 10.22389/0016-7126-2026-1030-4-32-41
СТАТЬЯ
Поступила в редакцию: 28.10.2025
Принята к публикации: 15.04.2026
Опубликована: 20.05.2026

Содержание номера

2026 апрель DOI:
10.22389/0016-7126-2026-1030-4